10hit, taktik zihin kontrolü ve puan saldırıları ile çubuk figür nişancılığını yeniden hayal ediyor
10hit, dollo tarafından geliştirilen, erken 2000'lerin çubuk figür raylı nişancılarını modern bir 3D deneyimi olarak yeniden şekillendiren taktiksel bir birinci şahıs nişancı oyunudur. Oyuncular, zihin ele geçirme yeteneği ile düşmanları kontrol eder ve hassas zamanlama ve etkili öldürmelerle ödüllendirilen lineer, görev tabanlı seviyeleri tamamlarlar. Oyun, stilize edilmiş 3D görselleri fizik tabanlı savaşla birleştirir ve yüksek puan koşularına odaklanır. Deneysel kontrol şemalarını ve retro estetiği tercih eden bağımsız nişancı hayranlarına yöneliktir.
10hit nedir?
Bu oyunda, oyuncu hızlı nişancıdan ziyade uzaktan bir stratejist olarak hareket eder. Temel döngü, NPC'leri kontrol etmek için telefon aramalarına yanıt verme veya telefon aramaları yapma, uzaktan kumandalı suikastçilerden oluşan bir ordu toplama ve planlı öldürmeleri gerçekleştirme etrafında döner. Başlık açıkça taktik birinci şahıs nişancı olup, lineer, görev tabanlı ilerleme ve puan saldırısı hedefleri içerir. Silahlar, uzun menzilli ve planlı ortadan kaldırmaları destekleyen keskin nişancı tüfekleri ve taktik ekipmanları içerir.
Çok oyunculu modu var mı?
Misyonlar sırasında odak yalnızca tek oyunculu; mağaza listeleri ve proje notları çok oyunculu modlar listesi sunmamaktadır. Deneyim, puan zorlukları ve verimli görev tamamlama etrafında şekillenir, bu nedenle yeniden oynanabilirlik, rekabetçi maçlardan ziyade performansı geliştirmekten kaynaklanır. Savaş, tehlikelerin, mermilerin ve çevre nesnelerinin her koşunun sonucunu nasıl etkilediğini etkileyen fizik tabanlı etkileşimler kullanır.
Oyun nasıl görünüyor ve ses çıkarıyor?
Seviyelerin içinde, görseller, erken flash çubuk figür başlıklarını taklit etmek için tasarlanmış minimalist bir 3D görünüm benimser, siluetin netliğine ve şiddetli, fizik tabanlı harekete öncelik verir. Sanat yönelimi, görsel karmaşayı kasıtlı olarak azaltarak savaş sonuçlarının okunabilir kalmasını sağlar. Teknik olarak, oyun Unity motorunda inşa edilmiştir ve Windows için geliştirilmiştir, bu da mevcut teknik ayak izini ve dağıtım yolunu şekillendirir.
Başlamak zor mu ve geri dönmeye devam ediyor musunuz?
İlk oynayışta kontrol şeması modern fare bakış konvansiyonlarından ayrılır, klasik flash nişancılardan ilham alan klavye tabanlı döndürme kullanır; kullanıcılar bu seçim için dik bir öğrenme eğrisi bildirmektedir. Yeniden oynanabilirlik, dallanma içeriğinden ziyade yüksek puan peşinde koşma ve verimli öldürme yollarına dayanır. Steam'deki demo varlığı, oyunculara daha uzun oturumlara geçmeden önce hissi değerlendirme imkanı sunar.
Deneysel, puan odaklı tek oyunculu nişancı oyunlarını seven oyuncular için net bir uyum
10hit, kasıtlı, puan odaklı tek oyunculu oturumları ve retro etkili tasarımı tercih eden oyuncular için odaklanmış bir seçimdir. Ancak, proje 2026'da planlanan tam sürüm ile demo odaklı kalmaktadır, bu nedenle içerik ve denge değişikliklere tabidir. Oyunun yaklaşımının ve temposunun zevklerinize uyup uymadığını değerlendirmek için mevcut demoyu deneyin, ardından nihai, genişletilmiş bir paket bekleyin.